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炼化炉转化公式

16 个炼化炉的完整转化表(按品级差)+ 4 条特殊炼化配方。

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隐藏·炼化炉转化公式

玩法说明

炼化炉是本地图最主要的装备升级系统:把两件装备放进炼化炉(商店里的炼化炉单位),按下面规则产出一件新装备。

主材料:该炉部位的任意属性装备,品级不限(E~A)。
副材料:该炉属性的任意部位装备——放哪一格都行,只看属性。

炉 = 主材料部位 × 副材料属性,共 16 个;产出由「主材料品级」与「两者品级差 = 主 − 副」共同决定。

品级 = 装备名字的颜色档。炼化炉只收 E~A 品级的装备,S 品级不参与。

品级差含义产出规律
差 > 2副材料比主材料低 3 个品级以上随机产出「比主材料低 1 个品级」的同部位装备
差 1~2副材料比主材料低 1~2 个品级按表中配方产出:指定 100% / 两件加权二选一
差 = 0两者品级相同
差 = -1副材料比主材料高 1 个品级
差 < -1副材料比主材料高 2 个品级以上指定装备,或随机产出更高品级装备(各炉不同,看表)

下面是 16 张炉的完整对照表。点装备名可以打开图鉴。

武器炉

武器炉共 4 个:副材料属性 = 智力 / 敏捷 / 力量 / 全能(放哪一格都行,只看属性)。

武器炉 · 智力副材料 = 智力(任意部位)

主材料品级差 > 2差 1~2差 = 0差 = -1差 < -1
A随机 B 级50%/50%——
B随机 C 级50%/50%50%/50%—
C随机 D 级50%/50%50%/50%随机 B 级
D随机 E 级50%/50%50%/50%随机 C 级
E—50%/50%50%/50%随机 D 级

武器炉 · 敏捷副材料 = 敏捷(任意部位)

主材料品级差 > 2差 1~2差 = 0差 = -1差 < -1
A随机 B 级50%/50%——
B随机 C 级50%/50%50%/50%—
C随机 D 级50%/50%50%/50%随机 B 级
D随机 E 级50%/50%50%/50%随机 C 级
E—50%/50%50%/50%随机 D 级

武器炉 · 力量副材料 = 力量(任意部位)

主材料品级差 > 2差 1~2差 = 0差 = -1差 < -1
A随机 B 级50%/50%——
B随机 C 级50%/50%50%/50%—
C随机 D 级50%/50%50%/50%随机 B 级
D随机 E 级50%/50%50%/50%随机 C 级
E—50%/50%50%/50%随机 D 级

武器炉 · 全能副材料 = 全能(任意部位)

主材料品级差 > 2差 1~2差 = 0差 = -1差 < -1
A随机 B 级50%/50%——
B随机 C 级50%/50%50%/50%—
C随机 D 级50%/50%50%/50%随机 B 级
D随机 E 级50%/50%50%/50%随机 C 级
E—50%/50%50%/50%随机 D 级

衣服炉

衣服炉共 4 个:副材料属性 = 智力 / 敏捷 / 力量 / 全能(放哪一格都行,只看属性)。

衣服炉 · 智力副材料 = 智力(任意部位)

主材料品级差 > 2差 1~2差 = 0差 = -1差 < -1
A随机 B 级50%/50%——
B随机 C 级50%/50%50%/50%—
C随机 D 级50%/50%随机 B 级
D随机 E 级50%/50%随机 C 级
E—50%/50%随机 D 级

衣服炉 · 敏捷副材料 = 敏捷(任意部位)

主材料品级差 > 2差 1~2差 = 0差 = -1差 < -1
A随机 B 级50%/50%——
B随机 C 级50%/50%—
C随机 D 级50%/50%随机 B 级
D随机 E 级50%/50%随机 C 级
E—50%/50%随机 D 级

衣服炉 · 力量副材料 = 力量(任意部位)

主材料品级差 > 2差 1~2差 = 0差 = -1差 < -1
A随机 B 级——
B随机 C 级50%/50%—
C随机 D 级50%/50%50%/50%随机 B 级
D随机 E 级50%/50%随机 C 级
E—50%/50%50%/50%随机 D 级

衣服炉 · 全能副材料 = 全能(任意部位)

主材料品级差 > 2差 1~2差 = 0差 = -1差 < -1
A随机 B 级50%/50%——
B随机 C 级50%/50%50%/50%—
C随机 D 级50%/50%50%/50%随机 B 级
D随机 E 级50%/50%随机 C 级
E—50%/50%50%/50%随机 D 级

鞋子炉

鞋子炉共 4 个:副材料属性 = 智力 / 敏捷 / 力量 / 全能(放哪一格都行,只看属性)。

鞋子炉 · 智力副材料 = 智力(任意部位)

主材料品级差 > 2差 1~2差 = 0差 = -1差 < -1
A随机 B 级50%/50%——
B随机 C 级50%/50%—
C随机 D 级50%/50%随机 B 级
D随机 E 级25%/75%随机 C 级
E—50%/50%随机 D 级

鞋子炉 · 敏捷副材料 = 敏捷(任意部位)

主材料品级差 > 2差 1~2差 = 0差 = -1差 < -1
A随机 B 级50%/50%——
B随机 C 级50%/50%—
C随机 D 级50%/50%随机 B 级
D随机 E 级25%/75%50%/50%随机 C 级
E—50%/50%随机 D 级

鞋子炉 · 力量副材料 = 力量(任意部位)

主材料品级差 > 2差 1~2差 = 0差 = -1差 < -1
A随机 B 级50%/50%——
B随机 C 级50%/50%—
C随机 D 级50%/50%
D随机 E 级50%/50%50%/50%
E—50%/50%50%/50%

鞋子炉 · 全能副材料 = 全能(任意部位)

主材料品级差 > 2差 1~2差 = 0差 = -1差 < -1
A随机 B 级50%/50%——
B随机 C 级50%/50%—
C随机 D 级50%/50%随机 B 级
D随机 E 级33%/67%随机 C 级
E—50%/50%随机 D 级

饰品炉

饰品炉共 4 个:副材料属性 = 智力 / 敏捷 / 力量 / 全能(放哪一格都行,只看属性)。

饰品炉 · 智力副材料 = 智力(任意部位)

主材料品级差 > 2差 1~2差 = 0差 = -1差 < -1
A随机 B 级25%/75%50%/50%——
B随机 C 级50%/50%50%/50%50%/50%—
C随机 D 级50%/50%50%/50%50%/50%随机 B 级
D随机 E 级25%/75%50%/50%50%/50%随机 C 级
E—50%/50%50%/50%50%/50%随机 D 级

饰品炉 · 敏捷副材料 = 敏捷(任意部位)

主材料品级差 > 2差 1~2差 = 0差 = -1差 < -1
A随机 B 级25%/75%50%/50%——
B随机 C 级50%/50%50%/50%50%/50%—
C随机 D 级50%/50%50%/50%50%/50%随机 B 级
D随机 E 级25%/75%50%/50%50%/50%随机 C 级
E—50%/50%50%/50%随机 D 级

饰品炉 · 力量副材料 = 力量(任意部位)

主材料品级差 > 2差 1~2差 = 0差 = -1差 < -1
A随机 B 级50%/50%——
B随机 C 级50%/50%50%/50%—
C随机 D 级50%/50%50%/50%随机 B 级
D随机 E 级50%/50%50%/50%随机 C 级
E—50%/50%50%/50%随机 D 级

饰品炉 · 全能副材料 = 全能(任意部位)

主材料品级差 > 2差 1~2差 = 0差 = -1差 < -1
A随机 B 级50%/50%——
B随机 C 级50%/50%50%/50%—
C随机 D 级50%/50%50%/50%50%/50%随机 B 级
D随机 E 级25%/75%50%/50%50%/50%随机 C 级
E—50%/50%50%/50%50%/50%随机 D 级

特殊炼化

任务道具的「点对点」炼化——和上面的品级炉互不影响,配方固定:

主材料副材料产物

特殊炼化在放入正确组合后直接产出(不受品级差影响);例:「世界树枝干 + 世界树之叶」炼出世界树嫩苗——主线「鹿死谁手」结局要用。